Starcraft Remastered: Warum Blizzard einen Buffer Overflow emuliert from Golem's blog

Ein Buffer Overflow in einem fast 20 Jahre alten Spiel beschäftigt Blizzard bis heute. Weil Modder den Fehler ausnutzen, um eigene Map-Welten zu entwickeln, hat das Unternehmen sechs Monate lang einen Ingenieur bezahlt, um einen Emulator für die Sicherheitslücke zu entwerfen. (Reverse Engineering, Starcraft)

Source: https://www.golem.de/news/starcraft-remastered-warum-blizzard-einen-buffer-overflow-emuliert-1802-132612-rss.html


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By Golem
Added Feb 6 '18, 01:16PM

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