MWC 2016: Eyetracking senkt die Grafiklast bei Virtual Reality from Heise's blog

Auf dem Mobile World Congress zeigt das deutsche Unternehmen SMI, dass man mit Eyetracking und fovealem Rendering bei VR-Anwendungen die Belastung der Grafikkarte senken kann.









Source: http://www.heise.de/newsticker/meldung/MWC-2016-Eyetracking-senkt-die-Grafiklast-bei-Virtual-Reality-3113352.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdf


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By Heise
Added Feb 22 '16, 07:00AM

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